Night Shift Hotel — хоррор-игра на Godot
2D-хоррор с дедукцией про ночного администратора старого отеля: проверяешь гостей, сверяешь документы, следишь за камерами и решаешь, кого впустить, — среди людей прячутся существа, которые умеют притворяться.
Night Shift Hotel — хоррор-игра на Godot
- Проект
- Night Shift Hotel — хоррор-игра на Godot
- Тип проекта
- Разработка · Геймдев
- Компания
- Другое
- Год
- 2026
- Моя роль
- Автор игры: геймдизайн, сюжет, арт-дирекшн и разработка
Хотел сделать свою игру — не клон, а хоррор, где страх идёт от сомнения, а не от скримеров. Игрок — ночной администратор: гости стучат в дверь, у каждого документы, бронь и своя история, а часть из них — существа, которые маскируются под людей. Нужно было придумать и собрать мир, в котором каждое решение спорное, а отель живёт своей жизнью, даже когда игрок смотрит в другую сторону.
- Придумал концепцию, механику улик и сюжет кампании на семь ночей с несколькими концовками
- Разработал игру на Godot 4 в паре с ИИ-ассистентами (Codex, Claude Code): стойка, камеры, компьютер, журнал, телефон, двери, электросеть
- Спроектировал живую симуляцию отеля: жильцы, пять типов существ, доверие, тревоги, служба ликвидации
- Собрал единую арт-концепцию и вёл генерацию графики по ней
- Озвучка: голос под каждого персонажа в ElevenLabs и голоса гостей через локальный синтез речи
- Главный принцип: у игрока не должно быть 100% надёжного способа понять, кто монстр
- Сотни взаимосвязанных систем — любая правка может сломать другую
- Баланс нужно часто менять, не трогая код
Отделил «правду» симуляции от того, что видит игрок: у существ бывают приметы, у людей — похожие ложные зацепки, а улики считаются отдельным генератором случайностей, чтобы не менять исход ночи. Весь баланс вынесен в JSON, а каждую систему проверяют автотесты, которые прогоняют полные ночи без графики.
~31 000 строк GDScript в 132 скриптах, 80 тестовых сценариев, 42 файла данных, 7 ночей кампании и бесконечный режим, ~480 озвученных реплик и ~150 звуков.
Играбельная версия с полной кампанией, концовками и озвучкой. Игра в активной разработке и ещё не выпущена.
- 31 000
- строк GDScript
- 80
- автотестов: полные ночи, атаки, улики
- 7
- ночей кампании и бесконечный режим
- ~480
- озвученных реплик









